エンフォーサー(Enforcer)

キャラ選択画面

px56_エンフォーサー.png

ゲーム中

エンフォーサーpx90.png

解禁条件

"Kill the Magma Worm, Wandering Vagrant, and Colossus."
  (マグマ・ワーム、ワンダリング・ベイグラント、コロッサスを倒す。
  • 全て第一階層で出現する。

ステータス

Base Health Health Per Level Attack Speed
169/119 HP 34 HP Slow


アビリティ

イメージ 名称 説明 クールダウン
Enforcer_Riot_Shotgun.png Riot Shotgun 射程の短い散弾を発射(威力160%)。ノックバック・貫通あり。 0秒
Enforcer_Shield_Slam.png Shield Slam エンフォーサーの背後を含め、近距離の敵をシールドで殴りつけ吹き飛ばす(威力210%)  5秒
Enforcer_Protect_and_Serve.png Protect and Serve 盾を構え、正面からの攻撃を防ぐ。構え中は攻撃速度が上昇するが、移動速度は極端に低下し、ジャンプは出来ない。 5秒(解除は1秒)
Enforcer_Crowd_Control.png Crowd Control スタングレネード弾を射出し爆発範囲内の敵を気絶させる(威力250%)。 5秒

使い方

概要

盾と散弾銃を駆使して敵を寄せ付けないタフガイ。
攻撃スキルがすべて範囲属性であり、レベリングを怠らなければ終盤まで掃討能力は高い。
Shield Slamで距離を稼ぎ、Crowd Controlで気絶させ散弾の雨を浴びせよう。
盾は壁や崖を背に構えることで一部の敵を完封できる。これを利用すれば安全なレベリングが可能。
ただし範囲攻撃・完全防御は雑魚的複数には強いが、どうしても足が止まる。機動力に関してはかなり厳しい。
被弾の関係上ドローンがすぐ撃墜されてしまい火力アップが見込めないのも痛い。
盾あってこそのエンフォーサーだが、盾に憑り殺されることが無いようにしよう。

アビリティ解説

Riot Shotgun

  • ショットガンは貫通・ノックバック効果があり、敵の集団に対しては強い。ノックバックはエリート相手でも通る。
  • Protect and Serve中ならば回転率が向上し、与ダメージ上昇が見込める。
    • 大体Soldier's Syringe3つ分(+45%?)くらいは早くなるので、敵に攻撃されない位置でもProtect and Serveと併用したい。

Shield Slam

  • 強いノックバックがあり、ダメージ以上に間合い取りの意味合いが強いアビリティ。
  • シールド使用時、これ以上敵に近づかれると裏を取られる……というときに殴り飛ばすのが主な使い方。
  • 背後にも判定があるが、その場合敵は後ろ方向に吹っ飛ぶ。下手すると挟み撃ちになりかねないので注意。
  • ノックバックを無効化するタイプの敵(地上以外の敵や一部のボス)には使わない方が無難。

Protect and Serve

  • エンフォーサーの代名詞とも言うべきガードアビリティ。真正面からなら殆どの攻撃を防げる。
  • これでガードを固め、攻撃速度の強化されたショットガンでまとめて削るのがエンフォーサーの常套手段。
  • ボタンを押してからガードが完成するまでには少し間がある。発動はお早めに。
    • ガードをやめるときにも少し時間がかかる。解除もお早めに。
  • ただし一部の攻撃(Jerryfishの電撃やMushrumの毒)には無力で、ワープで裏回りしてくる黄色のエリートモンスター相手はちょっと辛い。

Crowd Control

  • 長めのスタン効果があり、着弾地点付近の敵を無力化できる。
  • グレネード弾は真横に発射され放物線を描いて落下、地面で数回バウンドして爆発する。
    • 着弾地点との高低差があってある程度の角度がついていた場合、バウンドせず地面に接触した時点で爆発する。
    • ジャンプして撃った程度の高さでも接触即爆発になる。
    • そのため平らな地形ではジャンプして撃つとかえって射程が短くなるので注意。
  • Shield Slamと同じく距離取りに使えるが、ノックバックがごく小さい代わりに威力・射程・範囲に優れる。
  • 特に射程はエンフォーサーの攻撃スキルの中では一番長く、爆発の範囲も広いため使い勝手がいい。

立ち回り

シングルプレイ

とにかく挟み撃ちにされると背中を撃たれてあっという間に昇天しかねない。
敵のコントロールと戦う地形選びが他キャラ以上に重要。重要というかやらないと死ぬ。
無敵・移動スキルを持たず、盾は効果時間と引き換えに融通が利かないので、無茶はしないように。

基本的な戦い方はProtect and ServeからのShotgun連射。
Crowd ControlとShield Slamは攻撃に使っても便利だが、どちらも防御をサポートするのに不可欠。

平地ならば、敵集団に対し盾を構え引き撃ちしつつShield SlamやCrowd Controlを補助として使えば無傷で対処可能。
一方、敵が飛び越え可能な段差の多い地形は非常に辛い。
飛び越え可能な段差程度の壁では背にしたところで裏に回られてしまうし、
シールド中はジャンプできないため、得意の引き撃ち戦法が通用しないからだ。
このような地形ではそもそもやり合わないのが吉。遠巻きにCrowd Controlを使うなりしておびき出そう。
一番得意な地形は後ろを取られようがない壁・崖際。
ギリギリに立ってひたすらショットガン連射は単純ながら決まれば非常に強い。

とはいえ、敵の中にはエンフォーサーと重なることさえできれば、シールドの裏から攻撃している判定になるのものもいる。
具体的には攻撃に爆発が伴う敵や、毒・電気を使った攻撃をしてくる敵など。
これらの敵はあらかじめ把握しておき、優先的にCrowd ControlとShield Slamを使って距離を取っていきたい。

マルチプレイ

エンフォーサーでのマルチプレイは楽しい。後衛を命がけで守ろう。
Shield Slamが大活躍。敵と味方の位置を考え適切な方向へ吹き飛ばせば、敵の集団を無効化できる。
味方のほうへ吹き飛ばすなよ?絶対にだぞ。
クラスの特性上被弾が多くなる。防御・近接ダメージ関連のアイテムは遠慮なく貰い、ドローンは味方に譲ろう。
ケツを愛する相棒に預けて盾を構えるのも一興。

関連実績

Block 2000 damage total with your shield.

「合計2000ダメージを盾でブロックする」
  • ひたすら盾で受けるだけ。普通にプレイしていてもいずれ解除される。
  • 面倒ならもう一つの実績と一緒に放置でもよいが、結構な時間がかかる。

Stay in shield mode for 5 minutes straight (in combat).

「5分間シールド状態をキープする(戦闘中のみ)」
  • 敵を残して定期的に攻撃を受けるようにすると間違いがない。
  • 孤立した足場にでも敵を1体だけ残し、そちらに向けてシールドを張っておこう。

コメント

  • Stay in shield mode for 5 minutes straight (in combat) 単純に壁を背にして5分間攻撃を受け続ければ解除可能 「戦闘状態」とは定期的に敵から攻撃を受ける状態を指すのでポータルを起動し、ザコを一体だけ残すとやりやすい --- (2014/04/18 23:25:29)
  • 壁に背中をつけることで敵が背後に回るのを防げるときもある --- yukiwinter (2021/12/29 09:22:29)
  • 手錠との相性バツグン --- (2021/12/29 09:33:19)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2017-07-18 10:58:13

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード