シェフ(CHEF)
キャラ選択画面
ゲーム中
解禁条件
Obtain Meat Nugget, Bustling Fungus, Sprouting Egg, Bitter Root, and Foreign Fruit in one run.
(1ゲーム中にMeat NuggetとBustling FungusとSprouting EggとBitter Root、そしてForeign Fruitを取る。)
- 使用アイテムのForeign Fruit以外は全てレア度Standard(白)。
- 1回のゲーム中に揃うかは運次第なので、アーティファクトのCOMMANDを使うと楽。
ステータス
Base Health | Health Per Level | Attack Speed |
165/115 HP | 35HP |
アビリティ
イメージ | 名称 | 説明 | クールダウン |
DICE | 100%ダメージの包丁を投擲する。ブーメランのように戻ってくる。 | 0秒 | |
SEAR | チーン♪という音とともに腹部から260%ダメージの炎を噴き、お客様(敵)をこんがりキツネ色に焼く。 | 3秒 | |
GLAZE | 黒い油の波に乗り短距離をダッシュし、お客様を油まみれ状態にする。この効果中にSEARを当てることで78%ボーナスダメージとスタンが与えられる。 | 4秒 | |
SECOND HELPING | 次に使う第1、第2、第3アビリティを強化する。どれかを使うと効果は切れる。 | 8秒 |
SECOND HELPING後のアビリティ
イメージ | 名称 | 説明 | クールダウン |
MINCE | 100%ダメージの包丁を円形に9本投げる。ブーメランのように戻ってくる。 | 0秒 | |
FLAMBE | チーン♪という音とともに腹部から420%ダメージの炎を噴き、お客様を灰になるまで焼く。 | 3秒 | |
MARINATE | 巨大な油の波に乗りダッシュし、お客様を油まみれ状態にする。この効果中にSEARを当てることで78%ボーナスダメージとスタンが与えられる。 | 4秒 |
使い方
概要
全てのモーションがコミカルな戦うコックさん。
戦闘でもお客様(敵)へのサービスは万全で、肉斬り包丁をブン投げ、調理油をぶちまけて強火で炙っておもてなしする。
……何かが間違っている気がしなくもない。
また珍しいアビリティ強化能力を持っており、使うことで3種のアビリティの性能が向上する。
見た目はトリッキーだがアビリティは思いの外素直な性能なので、初心者にも操作しやすいキャラクター。
アビリティ解説
DICE
- 射程の長い包丁ぶん投げ遠隔攻撃。貫通性能あり、ノックバック弱。
- 行きと帰りで2回ヒットし、どちらもダメージ量は同じ。敵を何体貫通してもダメージ減衰はなし。
- 包丁の滞留する折り返し地点に敵がいても2ヒットなのは変わらない。
- ただし、帰りの包丁は通常攻撃とは別の扱いなのか、アイテムによる強化が一切適用されない。
- 包丁の軌道は行きこそ投げた時点で決定されるが、帰りはシェフに向かって帰ってくる。
- 軌道もそれに合わせて変化するので、上下移動をすると戻りが当たらないこともある。
- アビリティ名のDICEは「さいの目切り」のこと。
SEAR
- 中射程の火炎放射攻撃。貫通性能あり、地形貫通、ノックバック強。
- シェフの攻撃の中では最も倍率が高く、敵をまとめて焼き殺すのに向く。
- 後述のGLAZEで下ごしらえし、SECOND HELPINGで更に火力を強化するとベター。
- SEARは「炙り」を意味する。
GLAZE
- 油を吐きだしながら移動し、接触した敵を油まみれにする。
- 油まみれ状態にはアイテム効果よりも長く強い鈍足効果があり、敵との距離を一気に離すことができる。
- ただし浮遊系の敵や大型ボスには鈍足効果がない。(後述のSEAR強化は有効)
- 油まみれ状態の敵をSEARで焼くと78%のボーナスダメージが追加され、スタン性能がつく。
- 移動アビリティではあるが無敵はないため、緊急回避に使うことはできない。
- 移動スピードは初期の移動速度よりは速く、序盤ならば移動アビリティとして仕えなくもない。
- ただし移動速度を強化してもGLAZEには反映されない。Red Whipが手に入った場合、使うとむしろ遅くなる。
- GLAZEは料理にかける「ツヤ出し」のこと。
SECOND HELPING
- 各種項目でも紹介するが、大まかな強化内容は以下の通り。
- DICE:包丁投げが放射状かつ9方向に、さらに障害物を貫通して投げるようになる。
- SEAR:威力が420%に上昇。
- GLAZE:移動距離・移動速度増加。
- アビリティ強化はSECOND HELPING1回につき1度だけで、使用すると他のアビリティの強化も解除される。
- SECOND HELPINGは「おかわり」のこと。
SECOND HELPING後のアビリティ
MINCE
- 投げる包丁が9本になり、自分を中心に円形に飛ばすようになる。
- 一本当たりのダメージは変わらないが、密着状態で使うと全段ヒットし、900%ダメージという凄まじい火力になる。
- また地形貫通効果が追加されているため、壁越しの攻撃も可能に。
- MINCEは「みじん切り」を意味する。
FLAMBE
- 吐き出す炎が青白くなる。性能強化はダメージ増加のみだが、260%→420%と上げ幅は中々のもの。
- 火力自体は最大900%のMINCEの方が上なので、こちらを使うなら近づきたくない集団相手に。
- FLAMBE(フランベ)は酒を使った香りづけのこと。熱されたフライパンの中に酒をふりかけるため、勢いよく炎が上がる。
MARINATE
- 移動距離が約二倍になり、移動速度も上昇する。
- 油まみれ状態に関してはGLAZEと変わらず、ダメージボーナスも+78%のまま。
- ダメージ関連の強化がないため3つの中では少々見劣りするか。
- MARINATEは恐らく「マリネ」のこと。酢やレモンをベースにした漬け汁で下ごしらえをすることをいう。
立ち回り
使いやすいDICEを投げつつ、GLAZEとSEARで敵との距離をコントロールするというのが基本的な立ち回り。
無敵のあるアビリティが全くないため、敵と接触するような事態は避けたい。
第一アビリティのDICEが行きと帰りに両方とも判定があるため、手数は多い。
特に減衰なしの貫通性能のおかげでワームなどに投げると面白いようにヘルスゲージが減る。
ただし、各種アイテムによる強化が乗るのは1ヒット目だけで、戻りの包丁にはアイテムによる強化が一切乗らない。
SEARには強めのノックバックがあるので、これで敵の位置をコントロールしDICEを投げつけやすい環境を作っていこう。
GLAZEはSEARのお膳立てに使うのもいいが、焼いた時点で油まみれ状態は解除される。
場合によっては焼かずに逃げたほうが上策な場合もあるので注意。
SECOND HELPING強化後のアビリティでは9*100%ダメージのMINCEが魅力的。
密着状態で使えば大きなダメージを与えることが出来る。使用後はSEARなりGLAZEなりでサッサと脱出しよう。
他2つはMINCEに比べると少々地味だが、堅実に強化されている。
関連実績
SEAR/FLAMBE 20 Sand Crabs.
「サンドクラブを20体焼くかフランベする。」
- とにかくカニをSEARかFLAMBE(強化SEAR)で焼き殺す。
- アーティファクトのKINを装備してリスタートしまくるのが手っ取り早い。
Have 20 cleavers out at once.
「20本の包丁を一度に投げる。」
- 要は画面上に自分の包丁が20本あればよい。
- アイテムを使って攻撃速度をとにかく高めること。
- Shattered Mirrorを使ってからMINCEすれば18本の包丁が一度に投げられるため、これがあれば攻撃速度バフは必要ない。
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- 最終更新:2018-06-26 09:09:14